Por: LDCG. Ivonne Jetzabel Carrillo Casillas.

Introducción.
A lo largo del contexto histórico educativo, hemos visto surgir diferentes paradigmas de aprendizaje que han sido parte del entorno pedagógico, los cuales permiten comprender cómo se presenta el aprendizaje significativo, por tal motivo en el siguiente ensayo se explicará en primera instancia qué es un paradigma y cuales son los principales modelos que intervienen en los ambientes de aprendizaje, considerando el papel de las TIC y la virtualidad en su análisis.
¿Qué es un paradigma?

Kuhn (1962), define un paradigma como un “Conjunto de suposiciones interrelacionadas respecto al mundo social que proporciona un marco filosófico para el estudio organizado de este mundo”. (p.79).
De igual manera, Medina (2001) menciona que éste “Sirve como guía para los profesionales en una disciplina, porque indica las cuestiones o problemas importantes a estudiar; se orienta hacia el desarrollo de un esquema aclaratorio; establece los criterios para el uso de “herramientas” apropiadas, y proporciona una epistemología. Un paradigma no sólo permite a una disciplina aclarar diferentes tipos de fenómenos sino que proporciona un marco en le que tales fenómenos pueden ser primeramente identificados como existentes” p.79) .
Principales Paradigmas de los Ambientes de Aprendizaje.
Línea de Tiempo


El paradigma conductista desarrollado a principios del siglo XX, concibe el aprendizaje por medio del conocimiento adquirido a través del estudio de la conducta observable, su objetivo es obtener una conducta determinada, por medio de la experiencia mediante el razonamiento, estimulando a los alumnos para que supriman conductas no deseadas o integren conductas deseables.
Principales postulados:
- El estudio del aprendizaje debe enfocarse a lo observable y medible.
- El aprendizaje es producto de una relación estímulo-respuesta.
- Los procesos internos como el pensamiento y la motivación no pueden ser observados ni medidos directamente por lo que no son relevantes a la investigación.
- El aprendizaje únicamente ocurre cuando se observa un cambio en el comportamiento.

A su vez el paradigma cognitivista se interesa por el estudio de las representaciones mentales, en donde a través de la atención a lo que sucede en el medio, el individuo codifica la información relacionándola con el conocimiento previo, almacenando en su memoria la información. Piaget por su parte sostiene que “el cambio de conducta en el aprendizaje se concibe en función de un desarrollo de los procesos mentales, los cuales son espontáneos y continuos”. (p.76). Los filósofos tienden a definir los conceptos referentes a lo mental y al comportamiento mediante conceptos de cognición.
Principales postulados:
- La actividad mental es inherente al hombre y debe ser desarrollada.
- El sujeto es un ente activo procesador de información a partir de sus “esquemas” para aprender y solucionar problemas.
- El sujeto organiza representaciones dentro de un sistema cognitivo, las cuales le sirven para sus posteriores interpretaciones de lo real
- La enseñanza no debe reducirse a conceptos, debe contemplar el desarrollo de habilidades de aprendizaje para conducirse eficazmente ante cualquier tipo de situación.

Por otro lado el paradigma constructivista intenta explicar cual es la naturaleza del conocimiento humano, sosteniendo que el aprendizaje es esencialmente activo, en donde bajo la perspectiva psicológica y filosófica “las personas forman o costruyen gran parte de lo que aprenden y comprenden”, por lo que el conocimiento es subjetivo, personal y producto de nuestras cogniciones.
El constructivismo según Jonassen (1991), es una teoría que “propone que el ambiente de aprendizaje debe sostener múltiples perspectivas o interpretaciones de realidad, construcción de conocimiento, actividades basadas en experiencias ricas en contextos” (p.27). Por tal motivo es importante recalcar que su función se centra en construir el conocimiento, no reproducirlo.
Principales postulados:
- Las personas son aprendices activos y desarrollan el conocimiento por sí mismas.
- Se enfoca en el procesamiento cognitivo, las expectativas, valores y percepciones de uno mismo y de los demás.
- El profesor, más que dar instrucción, debe estructurar situaciones en las que los estudiantes participen de manera activa con el contenido, a través de la manipulación de materiales y la interacción social.
- Los procesos cognoscitivos están situados dentro de contextos físicos y sociales. (Relación personas – situaciones).

El enfoque conectivista creado por Stephen Downes y George Siemens, menciona que el aprendizaje no es generado por el sujeto como tal, sino a través de un proceso de conexión de nodos o fuentes de información especializados. Es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad y auto-organización, donde el punto de partida es el idividuo, mediante el cual, el conocimiento personal se compone a través de una red, la cual debe estar conectada con las personas, generándoles un contexto adecuado lo que gestará un aprendizaje.
Downes (2017), afirma que la idea fundamental del Conectivismo es el conocimiento, es literalmente el conjunto de conexiones entre entidades, y aprender es el crecimiento y desarrollo de esas conexiones.
Principales postulados:
- El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
- El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados.
- El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
- La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado.
- La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo.
Papel de las TIC y/o virtualidad en los paradigmas.
Onrubia (2005) menciona que “el aprendizaje no debe centrarse sólo en el diseño de materiales, sino en base a las características del alumnado”, por lo que bajo éste principio, la inclusión de las TIC y su virtualidad dentro del paradigma conductista, se adquiere a través de los procesos de comprensión y aprendizaje del estudiante y están determinados por el ambiente donde se desenvuelve, por lo que “el conocimiento no es independiente del contexto sino que es personalmente construido a través de las interacciones del individuo con su medio ambiente” Fineman y Bootz (1995).
Bajo el paradigma cognitivista resulta importante que la adquisición de la nueva información mediada por las TIC, se lleve a cabo determinando cómo trabaja la mente del estudiante para que se efectúe la construcción del conocimiento, propiciando así la atención del alumno, lo cual le permitirá relacionar ésta información con un conocimiento previo, para que así se desarrolle el almacenamiento de la información y se conforme la estructura cognitiva del aprendiz.
De igual manera, dentro de la postura constructivista el docente puede desarrollar múltiples actividades apoyadas de las TIC promoviendo la capacidad del alumno que permita utilizarlas de manera estratégica, por lo que si se gestiona adecuadamente el aprendizaje a través de actividades mediadas por recursos tecnológicos, se podrán realizar tareas que generen interés y por lo tanto se llevará a cabo un estímulo-respuesta a través de un diseño instruccional basado en el comportamiento, donde se realicen actividades de acuerdo a la complejidad y tipo de logro planteado para la solución de problemas.
A través del Conectivismo el estudiante aprende constantemente por medio de las redes y las conexiones que establece, donde las tecnologías de la información y comunicación juegan un papel importante en el contexto social y educativo, sin embargo no sólo se trata de integrar las tecnologías, sino plantear una planificación sistemática en función de mejorar la calidad educativa, en donde lo más importante será implementar el trabajo colaborativo entre las personas y las conexiones establecidas entre ellas.
Ejemplo.
Un claro ejemplo de la integración de las TIC en un entorno virtual de aprendizaje es la plataforma Moodle (modular object oriented dynamic learning environment), la cual es un sistema de gestión de aprendizaje, donde se pueden crear actividades educativas en línea, con un diseño basado en el constructivismo, que incentiva el aprendizaje cooperativo en base a las habilidades y conocimientos del alumnado.
Conclusión.
Una vez que hemos tenido la oportunidad de identificar cuales son los principales paradigmas de aprendizaje que intervienen en un entorno educativo presencial o virtual, podemos comprender que la integración de las TIC en los procesos formativos del siglo XXI, es posible, sin embargo debemos comprender en primera instancia cual es o los paradigma de aprendizaje que resultan apropiados para llevar a cabo el diseño e implementación de un ambiente virtual de aprendizaje, aunado a las herramientas tecnológicas apropiadas que deseemos utilizar, no dejando a un lado la flexibilidad y necesidades de la época actual, mismas que permitan la construcción del conocimiento y por consiguiente alcanzar las metas didácticas y pedagógicas que se hayan establecido.
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